多屏互动技术的出现让品牌商可通过基于DLNA协议或闪联协议、Miracast协议等技术建立起手机为轴心的屏与电视屏、PC屏之间的链接和交互,将手机、电视、PC的场景各自串联起来,构建新的互动场景,并完成注意力的合谋。
1、手机+电视。在上述前提下,用户可以通过移动端扫一扫,摇一摇等应用直接参与电视节目,所创建的双屏互动场景给观众带来全新的体验(如抢红包,礼券,积分,弹幕)也将用户移动端的注意力与电视等屏都连接起来,在连贯的场景体验中,很好的让用户感知品牌。奥迪双钻联合嘉佳卡通节目,在热播期间,推出微信摇一摇双屏互动游戏,观众只需扫一扫电视上的二维码,即可在手机参与奥迪双钻的摇一摇抽奖,娱乐与广告相互结合,同时将用户手机与电视场景与数十万用户进行一场娱乐互动体验。
2、手机+PC。事实上,手机与PC具有高度重合的使用场景,而手机具备的灵活便携刚好是PC的短板,PC多样化且宽视觉的体验是手机不能达到的,将两者进行优势互补,从而塑造了一个给用户带来更具视觉、参与感、互动性的全新的互动场景体验。为了帮助那些贫困地区未能上学的孩子,西班牙奥美互动创建了一个活动网站,是一个关于小男孩实现梦想,最后登上太空的故事。用户可以通过手机或者平板控制PC屏幕中的剧情的走向。
基于手机GPS功能的线下定位互动
以GPS技术的创意广告,在国外并不少见。品牌商通常将品或以产品上的GPS与用户的手机GPS进行连接,创建品牌与用户基于本地的线下场景互动体验。奔驰在推广CLA汽车时,就动用GPS技术,在瑞士街头上演汽车与人捉迷藏的好戏,每个参与者都会有个坐标,而奔驰会派人去"捕获"这些用户,用户则在城市内寻找最佳的躲避场所,最后没被捕获的用户将获得一辆奔驰CLA汽车。这种结合线下场景和GPS的技术,将人与产品连接的互动体验,实际上已经深入人心了,因为人们参与其中了。
好玩有趣的HTML5互动
HTML5在去年年底开始爆发,直到如今已成为品牌与用户连接的互动方式,其故事化、强互动、参与感、场景带入、社交性的特点成为品牌与用户互动场景构建的最佳桥梁之一。
1、基于社交媒体的HTML5游戏互动。HTML5游戏火于微信,成长于微信。在微信上,每天我们都能碰上带有不同目的HTML5游戏,我们将这些目的称为商业场景。一般的,线上商业场景包括商城引流、微信关注、品牌传播、收集线索。但要完成这些目的,品牌商需要设置一个有故事情节和场景带入的游戏。因为用户在体验游戏中,是不自觉将自己带入游戏角色中的,用户有带入感则有利于感知品牌,进而才可能完成你的商业目的。
2、HTML5+线下场景互动。线下场景是用户现实中活动场所,地铁、公交、商场、展会....而如上HTML5的特点则有利于将这些场景进行重组,将品牌通过手机端与这些场景进行组合,形成聚拢效应。2015年上海车展,比亚迪汽车通过植入汽车油电混合卖点的HTML5和展会现场的大屏幕进行连接,并激励观众参与,以调动整个现场气氛,形成人流聚合效果,重点是观众参与到整个产品的互动体验中,这能让他们了解比亚迪汽车,同时加上现场体验,这比以单靠车模的体验会更加深入人心,因为车模上位的车展,其实注意力已经不在汽车本身了。
身临其境的VR/AR互动